更新至 12 集
临摹 1.2万
《雾隐山海》人物线稿临摹集
长线一笔成型 · 笔压节奏拆解
很多人搜索「画动漫人物」搜了半年,收藏夹存了三百篇教程,笔还是动不起来。我们把 动漫人物画法 拆成比例、五官、头发、动态、上色五个可量化的关卡,每关只解决一个问题;再把 热搜临摹榜 里的热门影视、短剧、动漫角色做成可直接描摹的线稿,让「画动漫人物」这件事从玄学变成流程。
更新至 12 集
临摹 1.2万
长线一笔成型 · 笔压节奏拆解
全 24 集
临摹 9860
发型区分身份 · 三视角头像
更新至 8 集
临摹 8730
7 张原画 · 表情练习表
已完结
临摹 7450
9 组动态线 · 站姿不再木
更新至 16 集
临摹 6980
硬边金属 · 柔边皮肤
更新至 6 期
临摹 6120
12 个造型节点 · 褶皱受力
更新至 10 集
临摹 5740
三视角对照 · 身高差 12cm
已完结
临摹 5210
消失点还原 · 多人透视
更新至 18 集
临摹 4680
30 天卡点全记录
情境:你打开绘图软件,想画一个二次元少女的立绘。脸画完了,肩膀接不上;肩膀接上了,腰又歪了;好不容易整个人画完,站在地上像踩了块滑板。这不是手笨,是顺序错了。
冲突:搜索「画动漫人物」,跳出来一万条教程,可真正反复用的只有那么几种。看的时候全懂,落笔全废。更麻烦的是,很多教程默认你已经会打骨架,而你恰恰卡在这一步。
问题:零基础的人,到底该怎么系统地画动漫人物,而不是一直在原地打转?
答案:把它拆成比例、五官、头发、动态、上色五个关卡,每一关只解决一个问题,做完再进下一关。这也是本站所有教程的编排逻辑,配合动漫人物作品图库里的临摹素材一起用,效果最明显。
新手别一上来就追九头身。六头半到七头身更容易站住,因为腰线的位置宽容度更高。具体做法是先画一条垂直基准线,按「头高」往下数六个半格,第 2 格是胸线,第 3.5 格是腰线,第 5 格是胯线。只要这三条线对,剩下的都在可修正范围内。
脸中线、眉线、眼线。左右对称用翻转画布检查,比肉眼盯半天有效得多。眼睛的外眼角通常比内眼角略高一点,这一点点倾斜决定了整个角色是不是「有精神」。
头发要分组画,别一根一根数;动态靠一条从锁骨到脚踝的动势线;上色先定三个色阶,再谈混色。这三关的具体拆解都放在右侧的分步课程里,按顺序跟着走即可。
这三点来自我们对 1200 份新手作业的整理:头身比超过 8 的作业里,约七成在腰胯位置出现结构断裂;而上色超过六个色阶的作品,画面反而更容易显脏。数据不算严谨,但方向足够清楚——先控制变量,再谈风格。
原创
人气
设定
推荐
配色
改编
线稿
动态
表情
风格
大家搜索「画动漫人物」时最常带的词,点标签直达对应板块

规则很简单,每天画一张动漫人物线稿并上传,14 天不断更即可获得完整点评。上一期共有 812 人完赛,其中 63% 的人表示「第一次坚持画满两周」。

针对站内搜索量最高的长尾词「侧脸怎么画」补充了完整专题,包含鼻梁角度、耳朵位置、下颌线走向三个模块,全部配可描摹线稿。

本批素材全部来自站内作者的公开授权作品,已按题材整理成八个标签,其中「角色三视图」和「动态分解」两类最受欢迎。

数据显示,头身比超过 8 的作业里约七成在腰胯位置出现结构断裂;而选择六头半到七头身的新手,作品完成率高出约 34%。
新手最常问的八个问题,答案都在这里
按每天 40 分钟计算,多数人 3 到 4 周能画出结构不歪的半身像,2 到 3 个月能完成完整立绘。关键不是时长,而是有没有按顺序练:先比例,再五官,再头发,最后上色。画动漫人物系统教程 就是按这个顺序排的。
不需要完整学一遍,但至少要掌握结构素描里的「几何体概括」和「明暗三大面」。这两点能解决 80% 的体积问题,剩下的可以直接通过临摹 动漫人物作品图库 里的图来补。
九成是重心问题。人的重心大致落在两脚之间偏前的位置,起稿时先画一条从锁骨垂到地面的竖线,确保它落在支撑脚范围内,人物立刻就稳了。热搜临摹榜 里的动态图很适合专项练这个。
把脸当成一个椭圆,横向三等分定眉线、眼线、鼻底,纵向五等分定眼距。脸的角度超过 45 度时再引入透视,大多数头像在这一步就能稳定下来。
两个原因:手腕发力而不是手臂发力,以及画得太慢。正确的做法是锁定手腕,用手肘带动,一笔快速拉过去。练习时可以先在纸上连续画 200 条 10 厘米直线,再回到软件里画。
多半是色阶太多。新手建议只用三个色阶:底色、暗部、高光,并且把暗部统一往同一种冷色靠、高光统一往同一种暖色靠,画面立刻干净。动漫上色技巧 标签下有更细的拆解。
判断标准是:把原图盖住,你能凭记忆复现百分之六十以上的结构关系。做不到就再临一遍,但第二遍不要再看着原图一笔一笔抄,而是先默写骨架。
标注了「可商用」的作品可以,其余仅限个人练习使用。具体授权范围可以在每张作品点开后的说明里看到,也欢迎在 留言互动区 提问。
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跟着 画动漫人物 的比例课练了三天,终于知道腰为什么老是画歪了——是我一直把腰线放在了第三格而不是 3.5 格。就差这么半格,整个人感觉完全不一样。
求一个「动漫头像怎么画」的详细版,我画头像永远画成正面证件照的感觉,稍微侧一点就崩。有没有画友分享下侧脸起稿顺序?
回复楼上:先画一条从额头到下巴的弧线,标出鼻尖和下巴的转折点,再往里面塞五官。我现在画 动漫人物侧脸 都是这个流程,稳定多了。另外推荐去图库临摹那组十六张侧脸线稿。
在线稿挑战赛里坚持到第 11 天了,最大的收获不是画技,是终于能忍受自己画得难看这件事。热搜临摹榜 里的短剧角色设定真的很好临,线条简单但结构清楚。
分享一下我的经验:画动漫人物的时候,我习惯先把整张脸的明暗压成三个色块再看结构,如果三个色块撑不起脸,那线稿一定有问题。这个方法帮我省了很多返工的时间。
想问一下 动漫人体结构 这块,肩膀到底应该怎么接?我每次画完头就卡住,感觉肩膀是硬贴上去的。是不是要先画出胸腔的角度?